Tam o sırada, başka bir pillinetwork sitesi olan kodaman.org'da: "T-SQL : 'Kayıt varsa güncelle, yoksa ekle' durumu için iki farklı yöntem"



\
Lucas Art, Star Wars evreninden Star Wars: The Force Unleashed adlı yeni bilgisayar oyun setinin Kasım ayında çıkacağını duyurdu. Oyuncuların Darth Vader’ın gizli çırağı haline gelmesine izin verilecek oyunda Star Wars Galaksisi hakkında yeni sırların açıklanacağına söz veriliyor.

Oyunun genişleyen hikayesi George Lucas’ın yönetiminde yaratıldı. Oyun Star Wars Episode III-Sith’in İntikamı ile Star Wars Episode IV: Yeni Bir Umut arasındaki keşfedilmemiş dönemde geçiyor. Oyuncular kötülüğün simgesi Vader’a evreni Jedi’lardan temizlemesinde yardım edecek, Jedi avlayacak ve kaderlerine yön verecek kararlar ile yüzleşecekler.


Spacer
  • Druid
  • 3 yorum var
  • 16 Şubat 2007 10:26

« önceki yazı
Uzayın dev gözü!!
sonraki yazı »
Gözler de Duyarmış...

Yorumlar

Videosu muhteşem görünüyor, bir çok yeni özellik ve güç teknikleri eklenmiş. Sabırsızlıkla bekliyorum.

Oblivion gibi, yeni trendin bir parçası olarak sabırsız, zekâ ve yorumdan yoksun dallama gençlere yönelik yapılan bir oyun. Topu topu bir "apprentice" olarak, Anakin/Vader-Yoda-Palpatine'de görülmemiş güçlerle ortalığın a.'a koyacaksınız yani. Gücü kullanarak destroyer sınıfı yıldız gemilerini yere daldırmak, seyir halinde giden savaş gemilerini yaya halinizle "güçle" durdurup patlatmak falan. Oyun hakkında bir detay vereyim, aynı zamanda düzeltme: Oyunda, Darth Vader'ın apprentice'i haline gelmiyor, o pozisyonda başlıyorsunuz. Ayrıca biraz mantık(1), biraz gözlem (2), oyunun PR'ını yapan insanların embesilliği(3) ve oyunlarla geçmiş deneyim ("şu kadar yıldır bunları oynuyorum" türü değil de, "şu kadar yıl bu kadar oyun gördüm, sadece şu kadarında oyun öncesi söylenenler ve sonrası görülenler arasında tutarlılık oldu, verilen sözler tutuldu" manasında)(4) sayesinde, oyunda "doğru yolu bulan insan" tribine girip, asilere katılıp, kötü tarafa karşı savaşıp bol bol storm trooper öldüreceğiniz aşikar.

(1) - Oyunda aşırıya kaçan hayvani "güçler" olması, oyunun yer aldığı zaman dilimi açısından kepçeyle stormtrooper olması ve bunlara karşılık yine zaman dilimi açısından asi birliğinin sayıca az ve zayıf olması nedeniyle, oyunun bir noktadan sonra "kötülere" karşı olması kaçınılmaz. Bu nedenlerle oyun boyunca "Jedi kesip asi biçmek" çok saçma olurdu; kes öldür, nereye kadar gidebilir, topu topu asi birliği bunlar. Bu açıdan, oyun ilerledikçe taraf değiştirmeyecek kötü bir karakteri daha önceki zamanlarda oynamak, güç dengeleri açısından daha mantıklı olurdu. Adventure oyunu olsa, işin içinde zeka, bulmaca, araştırma vs. olur, oyun özelliği olarak asileri ortaya çıkarmak, tespit etmek için bir çaba sarfetmek yer alır. Ne var ki, oyunda kullanılan teknolojilerin bu kadar "pimp" edilmesi ve sadece bu yeni teknolojiyi (kullanılacağı diğer oyun bir Indiana Jones oyunu olacak) kullanacak olmaları bile, oyunun pür aksiyon severlere yönelik olacağını kanıtlar nitelikte; oyunlardaki grafik barını yükselten oyun türü daima aksiyon türü olmuştur.

(2) Eğer oyunun sitesinde yer alan "concept art" resimlere ve bu resimlerin oyun açısından verdiği mesajlara bakacak olursak: 1.resim: kentin hemen üzerinde uçan bir destroyer // 2.resim: yere göçen bir destroyer ve çok önünde "evet oldu işte! ben yaptım!" mesajı veren ışın kılıçlı bir denyo // 3.resim: yıkıntıların arasında duran bir figür // 4.resim: aynı yıkıntı sahnesinde figürün, muhtemelen yıkıntılarla bir bağı bulunduğu ve şoke olduğu ve öfkelendiği için gaz gelip "yieeeyt ulan" moduyla ışın kılıçlarını çekmesi, adeta intikam almaya yemin edip bir anda ortamın havasını değiştirmesi // 6.resim: "kool & teh baueietuiful!!!11" modunda, sırf grafikleri için anlamsız oyun mekanlarının anlamsız keşfi imasını veren anlamsız bir manzara resmi // 7.resim: eleman Force SUPAH-POWAH yaparken // 8.resim: ne olduğunu kestiremiyorum ama yine "ortamın a.a koymak" içerikli, hayvani güçleri sergileyen bir resim // 11.resim: o kadar komik ve absürd ki, yorum yapamıyorum "ışın-copu"na mı gülsem, BDSM cop fantezisi yapan kız figürüne mi // 13.resim: Başta bahsettiğim hedef kitle olan beyinsiz ve kaçınılmaz olarak abaza gençlere hitap edecek şekilde yapılmış bir "HOT CHICKS IN HOT DRESS!!11" resmi -sarı saç ve mavi gözlerle yapılan despot ama seksi Nazi kadını göndermesi de gözden kaçmasın, zira despot ve seksi nazi kadınlarının BDSM'nin kraliçeleri olduğuna dair şehir efsaneleri ve bunun popüler kültürde sayısız yansıması vardır. // 15.resim: bu türdeki, oyun-çizigroman-çizgifilm-vs, tüm öykülerin olmazsa olmazı "bir zamanlar neydim şimdi ne oldum be a.a koyim" modunda trip trip gezen yaşlıca bir eleman. Ekstra moron-mıknatısı olarak, oyun içinde çok cezbedici görüneceğine emin olduğum parlak bir zırh giydirmişler -gerçi Star Wars evreninde herhangi bir kişisel zırh ne ske yarar anlamak zor, zira storm trooper'lar sinek gibi her zaman ilk lazerde yere devrilmişlerdir. Bu amcanın sırtında taşıdığı şeyin ışın kılıcı olduğuna dikkatinizi çekerim. Eğer 16. resme bakacak olursanız siz de farkedebilirsiniz. Bu ayrıntıyı da, Oblivion'ın, embesillere hitaben öncülüğünü yaptığı "shiny swords & armor" (parlak kılıç ve zırh) trendine bağlıyorum. Zira elin Jedi'ı zırhı neresine soksun. Ben hatırlamıyorum zırh giyen bir Jedi veya Sith.

Bu resimlerin yanı sıra, oyun hakkında verilen bilgiler aşağı yukarı tamamiyle "güçler" üzerinde yoğunlaşıyor. Mülakatlarda ve videolarda, üzerinde en çok durdukları nokta güçler, güçlerin ne kadar "cool" olacağı ve diğer teknolojik özellikler.

Az daha unutuyordum, yukarıdaki oyun posterine bakın. Oyunculara "D.V.'ın çırağı kötü adam oynayacaksınız" diye kolpa veren dallamalara mı inanacaksınız, resimde etrafta uçuşan storm trooperlara mı?

(3) Oyunun kendi sitesinden aktarıyorum aynen:

# Examples of unleashing the Force in ways never thought possible: * The Secret Apprentice won't just Force push enemies into walls - he'll Force push enemies through walls. * The Secret Apprentice won't just Force grip foes to throw them aside - he'll Force grip them in midair, zap them with lightning, then drop them to the ground to explode like a bomb.

(Türkçe çevirisi:)
Gücü daha hiç(!) düşünülmemiş(!) şekillerde kullanmanın (veya oyunun ismini de kullanmış olmak ve olaya dramatik boyut katmak için kullanmanın yerine "açığa çıkarmanın" da diyebiliriz, hem anlam olarak da daha yakın olur -"unleash" kelimesinin 1:1 karşılığı varsa bilmiyorum) bazı örnekleri:

* düşmanlarınızı sadece duvarlara itmeyecek/vurmayacaksınız. Onları duvarların "içinden" itecek veya vuracaksınız (burada, oyunda kullanılacak teknolojik özelliklerden biri vurgulanıyor: dinamik hasar modeli. Böylece gücü kullanarak duvara vurduğunuz eleman ya duvara da hasar verecek (bkz: concept art no:7) veya duvarı da tamamiyle yıkacak-mış-sınız).

- diğer madde de benzer türde ama daha şiddetli seviyede absürd pekiştirmeler içerecen bir örnek -

Oyunla ilgil verilen bilgilerin bu kadar absürd ve zorlayıcı tanımlamalar içermesi, hitap ettiği veya etmeye çalıştığı kitle açısından epey bir şey anlatıyor kanaatimce. Ayrıca oyunun sadece "next gen" konsollar için yapılacağını (X360, PS3, ve muhtemelen de Wii, zira "Wii-mote" ile ışın kılıcı, güç falan kullanmanın cazibesine kim dayanabilir?), aynı zamanda oyunların "daha dandik" (aynı özelliklerin 1/3'ine bile sahip olmayacak) versiyonlarının ise PS2(!!), PSP ve DS için de yapılacağını söylemekte yarar var. Gerçi eminim yıllar sonra PC port'unu da yapacaklardır. Bir başka deyişle, en eski formüllerden birisi: embesil hedef kitlesi + bu kitleyi gaza getirmeye dayalı reklam kampanyası = kısa zamanda çok para.

(4) Yukarıdaki olayların, sadece isim,zaman,yer,tür,yapımcı,konu,vs.'si değişik olarak aynı şekilde geçmişte meydana geldiğini görmüş olmak, sonuç ortaya koyduğunda söylenenler ile yapılanlar arasındaki farkların ve bu farkların boyutlarının farkına varmak veya oyunun söylendiği, gazın pompalandığı kadar iyi, kaliteli olmadığını görmek; bu tür geçmiş deneyim ve beklentilerdeki (inanılmaz düşük)yanılma oranı ve bu bilgiyi söz konusu yeni deneyimlerle bağlantı kurmak için kullanarak bunlardan bir sonuca varmak.

Sonuç olarak, gereksiz şişirilen, bir kere oynadıktan sonra unutulan, sadece "oaah olm nası her yeri yıkabiliyordun" gibi manasız anılar bırakacak olan bir oyun olma ihtimali oldukça yüksek.

Önemli bir noktayı kaçırdım:

Yıllarca (25+ yıl) aşağı yukarı hiç değişmeden bugüne (veya düne) kadar gelmiş olan Lucas Arts Logosu.

Bu da yakın zamanda kullanılmaya başlanmış olan yeni logo.

Bana kalırsa anlayış ve yaklaşımda köklü bir değişimi temsil ediyor. Son bir kaç yıldır çıkan Lucas Arts oyunları da bu transformasyonu belirgin bir şekilde temsil ediyor.

üye olunpillinetwork sitelerine yorum ekleyebilmek ve daha fazlası için, üye olun ya da giriş yapın.

Bu Yazıyı Tutanlar

Bu yazıyı rapor et. Kural dışı içeriğe rastladığınızda editörlerimize rapor ederek müdahale edilmesini sağlayabilirsiniz. (Hangi durumlarda rapor edebilirim?)

Bu Site

Bu site hep beraber içerik üretip, gelirini paylaştığımız pillinetwork'ün bir parçasıdır.

Son Yorumlar

coktutulan

RSS & Pillikutu